Daniel Erhardt

Tech Lead Unity at Atheva Tecnologia Em Educação

Based in Palhoça, Brazil

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Palhoça

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Education Administration Programs

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Background

About Daniel Erhardt

Sou desenvolvedor Unity especializado na criação de jogos performáticos e escaláveis, com foco em otimização, arquitetura de código e desenvolvimento de mecânicas eficientes para WebGL, mobile e outras plataformas.Tenho domínio em: Manipulação de listas e coleções de dados para organizar e processar informações de maneira eficiente. Programação assíncrona com Coroutines, UniTask e Awaitables. Padrão Flyweight com ScriptableObjects para minimizar o consumo de memória ao compartilhar dados entre múltiplos objetos sem redundância. Padrão Observer com EventBus genérico para comunicação desacoplada entre objetos, evitando dependências rígidas. Actions e UnityEvents para sistemas menores. Máquinas de estados finitas, aplicadas no controle de comportamento, animações e lógica de gameplay modular. Cálculos vetoriais em 2D e 3D para definir e descobrir velocidade e direção na movimentação, fazer interpolação, cálculos angulares, manipular e calcular forças e impactos e outras finalidades diversas. Sprite skinning e bone rigging para animação 2D eficiente e compatível com rigs complexos. Unity UI e seus diversos componentes, com otimização de renderização e gerenciamento dinâmico de elementos interativos. Physics Engine 2D e 3D, manipulação de triggers, colisões, Rigidbodies e raycasts. Input System e manipulação de Actions e Action Maps. Unity Profiling e Debugging. Manipulação controlada de Prefabs, Prefab Variants e Nested Prefabs. Gerenciamento de Memória e Garbage Collection, com estratégias para evitar alocações excessivas e minimizar impacto do GC. Object Pooling para reduzir a criação e destruição de instâncias recorrentes a fim de otimizar performance. Otimização de cenas e assets para WebGL e mobile, reduzindo draw calls, uso de memória e tamanho final da build. Requisições com UnityWebRequest e processamento de respostas em JSON/XML. Git e GitHub, versionamento de código, resolução de conflitos e fluxo de desenvolvimento colaborativo.Tenho noções em: Desenvolvimento Web Fullstack, Azure, AWS, JavaScript e TypeScript, o que permite integrar jogos com o backend e, no caso de WebGL, integrar com plataformas Web. Animação 3D. Sistemas de partículas. Multiplayer.

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