Verified recordComputer Games

Mathieu Paquin

Lead Post Production Manager at 2k

Based in Montreal, Canada

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Seniority

Manager

Department

Operations

Location

Montreal

Industry

Computer Games

Company size

2.8K

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Background

About Mathieu Paquin

EXPÉRIENCES DE TRAVAIL Ubisoft 2019 - 2020 Gestionnaire de production (jeu cancellé) Responsable de la production de personnages. Du 2D à l’intégration final des modèles 3D dans l’engin. Planification d’outsourcing pour les armes, personnages principaux et secondaires ainsi que les véhicules. Communicateur inter département (GD, GP, Animation, Prog, Monétisation) Création de pipeline de personnage (non existant à mon arrivé) Création rapide des personnages protos avec rigging pour validation avec le team d’animation. Écouter et Conseiller le cheminement des gens sous ma responsabilité pour les aider à grandir. Gestionnaire Mocap et recherche et développement 2009 - 2019 Planification de production Mocap, responsable de toutes les productions Mocap d’Ubisoft. Gestion du calendrier des tournages, de traitement de date et des livraisons pour tous les projets travaillant avec le Mocap (internationnal) Planification et design R&D, responsable de tous les avancements technologiques mis en production ainsi que les plans de recherche (Machine learning). Mise en place de nouvelle pipeline de productions Mocap et previz. Création d’outils user et pipeline d’optimisation Jeux travaillés ( RB6 siege, AC Origin, FC5, The Division, For Honor, AC Unity, AC Black Flag, AC 3 Rogue, FarCry3, Splinter cell ) Gestion de plateau/Réalisateur de Capture de mouvement (pré-production, Journée de capture, post production Mocap)(cinématique) Gestion (ressources humaines, hardware, logiciel, logistique, infrastructure, Budget) Offrir de l’assistance à la production des équipes de jeux d’Ubisoft et client externe (Bon Jovi et cirque Soleil, Capture externe spécial RB6) Autodesk/ Alias / Kaydara 2002 - 2009 MotionBuilder QA Manager Chef d’équipe Assurer la livraison et la qualité du logiciel MotionBuilder en respectant les échéances tout en gérant les contretemps, les imprévus et le personnel (méthodes Agile) Validation des workflows Maya et MotionBuilder Gestion de l’équipe de QA (assurance qualité) Offrir de l’assistance à la production des clients d’Autodesk et du soutien des usagés pour les cycles Beta. Consultant pour le développement des nouveaux outils MotionBuilder Directeur artistique pour le contenu de MotionBuilder et le matériel de promotion

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